
Ahh Star Wars... películas de culto y siempre pioneras en tecnología de efectos especiales. Qué se puede decir que ya nadie sepa? (asumiendo que quien lea esto sea un geek of course).
Entonces, que pasó con este juego? es malo? es bueno? es el equivalente al invento de la tortilla del siglo XXI? Ni uno ni lo otro... y por qué la comparación con una tortilla? Pues con una tortilla se puede hacer muchas cosas... se puede hacer un gallo de salchichón, se puede hacer una sopa de tortillas con leche caliente, se puede hacer tortillas tostadas... y un largo etcetera... etcetera.
Les doy lo malo primero. Este juego no se siente como un juego, es más bien como un tech demo. A que me refiero? Pues es una excusa para poder experimentar con tres tecnologías diferentes en el campo de los videojuegos: Havok, que es el motor utilizado para hacer la simulación de reacciones físicas, el Digital Molecular Matter (DMM) para cálculos de objetos destruibles y el Euphoria para hacer una inteligencia artificial fuera de este mundo. Todo suena muy bonito, pero también los angeles azules suenan bonito. Como se juega?

Pues en los primeros niveles todo pinta muy bonito, se utiliza primordialmente los poderes del lado oscuro de la fuerza, como el force push, force pull, force lightning. force unleashed, force viagra, etc. De hecho, el primer nivel nos deja controlar al mismísimo Darth Vader, pero en realidad con él si tiene sentido usar bastante los poderes de fuerza, por que en las películas nunca lo vimos moverse mucho como para hacer maniobras hidden dragon crouching tiger con el lightsaber, es más que todo ser imponente, es Darth Vader despues de todo.
El problema es que como al tercer nivel, ya despues de haber jugado algo con el protagonista (ya casi pasamos a ese punto), todo se hace muy repetitivo, los enemigos no son tan inteligentes en combate y los acertijos (todos se resuelven usando la fuerza) son predecibles, aburridos y hasta da sueño a ratos. El otro problema es el lightsaber. En otros juegos, como en la serie Jedi Knight, usar el lightsaber para desmembrar a alguien era una experiencia reconfortante, pero en este juego el lightsaber es de lujo... se necesitan demasiados golpes para matar a un simple stormtropper y eso le quita emoción. Nota: El lightsaber se puede mejorar pero no altera mucho el resultado final.
En ciertas peleas con los jefes del juego, se dan QTE (Quick Time Events) como los de Resident Evil 4 y 4.5, y tambien los de God of War. Se podria decir que las peleas con los jefes no son tan decepcionantes, pero tampoco es para que en LucasArts estén orgullosos.
Ahora si, lo bueno del juego es la historia. Lo siento damas y caballeros... geeks en general, si se hacen llamar fiebres por Star Wars, van a tener que jugarlo. Si son muy tacaños para comprar una copia del juego para play2 (1500 colones en mercado de san jose, y 2500 si le agregan un DVD pirata con los mejores videos de Maria José Castillo), vean al menos los videos en youtube.
En este juego usamos al aprendiz secreto de Darth Vader, llamado StarKiller, y si, esto es canónico y se situa entre el episodio 3 y el episodio 4. Aqui se ve con lujo de detalles como fue que se formó la alianza rebelde y por que Leia es Leia y por qué
George Lucas tiene una papada del tamaño del ego de un argentino.

En este juego nos toca acabar con todos los jedis que quedaron vivos luego de la "Orden 66" y tambien decidir si StarKiller se queda sirviendo al
lado oscuro de la fuerza o se pasa al
lado bueno de la fuerza.
Los gráficos están a la altura de un juego next-gen sin impresionar. Nuevamente, lo que sirve aqui es ver como las tres tecnologias que mencioné anteriormente se usan para demostrar que con una jugabilidad mejor estructurada conjugarían una experiencia inolvidable.
En fin, háganlo por la historia.
Calificación: 6.5/10